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Getting Started

scene 上手指南

scene 的第一次使用不涉及任何系统改动:应用装好后选一档模式、按需授权,就能在概览页读到第一组数据。

从安装包到第一组读数

这七步走完,一台没 Root、没解锁的手机也已经能看到完整的硬件状态。

  • 取得安装包。页面顶部的下载入口指向同一份安装包,体积约 7 MB,建议在 Wi-Fi 环境下完成。
  • 允许安装。首次从浏览器取回的包,系统会提示来源不明,需要在设置里临时授权一次。这一步只影响安装动作本身。
  • 打开并选模式。启动后会停在选择工作模式的页面,看到基础、ADB、ROOT 三档以及各自的说明文字。
  • 先选基础模式。它不做任何修改,风险最低,适合用来确认手机的实际硬件配置与当前负载。
  • 进入概览页。内存占用、交换分区、GPU 型号与负载、CPU 各核频率会同时出现,这就是第一组数据。
  • 按需授权悬浮窗。只有想在游戏画面上看实时读数时,才需要到系统设置里单独开启悬浮窗权限。
  • 再决定要不要提权。确认真有想改的项目之后,回主界面切换档位,此时才需要处理激活或 Root 授权。

ADB 模式的那条命令怎么用

它不修改系统分区,也不需要解锁 Bootloader,代价只是需要一台电脑配合一次。

激活之前要准备什么

手机端需要先在开发者选项里打开 USB 调试;如果打算走无线调试,则要求 Android 11 及以上,并且手机与电脑处在同一个局域网内。电脑这一侧只要有一套可用的 ADB 工具即可,不需要额外安装驱动之外的软件。

激活过程中屏幕上会发生什么

在应用里点进 ADB 模式后,会先弹出一份风险提示,同意之后才进入主界面。此时顶部会标出当前档位,功能列表里原本灰掉的一部分项目会变为可点。整个过程不需要重启手机,也不会清空数据。

激活失效了怎么办

重启手机之后 ADB 授权通常会失效,需要重新执行一次激活。这一点在设计上是有意为之:授权不写死在系统里,断电即回收。如果只是日常查看状态,其实留在基础模式更省事。

scene 在 ADB 模式下的功能清单与档位标识
档位切换后,功能清单里的可改项目数量会随权限一起变化。

悬浮窗权限为什么必须手动给

这是系统层面的硬性要求,任何应用都无法绕过,与软件本身无关。

G1

Permission

不给会怎样

读数照常刷新,概览页、功能页、统计页都能正常打开,只是画面上不会出现那个用来显示帧率的小圆钮。

G2

Overlay

在哪里开

路径通常在系统设置的权限管理里,找到对应条目打开「显示在其他应用上层」即可,部分系统会把它归到特殊权限一类。

进 ROOT 模式之前先做的两件事

深层修改是唯一会真正动到系统的部分,动手之前花十分钟准备,比事后恢复省事得多。

第一件:确认真实需求

把想解决的问题写下来,例如「游戏第三十分钟开始掉帧」「待机一夜掉 8% 电」。如果基础模式下的读数已经能解释原因,那就没必要再往下走;只有确认问题出在温控阈值或调度策略上,深层修改才是有意义的。

第二件:记下原始取值

改动之前先把默认阈值、频率上下限抄一遍,或者截图留存。恢复默认的前提是知道默认是什么,这一步最容易被跳过,也最容易在出问题之后后悔。

改完之后怎么验证

用同一款游戏、同一段流程做前后对比,并且至少重复两天。单次测试的波动很容易被误读成改动的效果,尤其是机身温度还受环境温度影响的时候。

先把基础模式跑通再说

不提权也能看清整机状态,确认问题所在之后再决定要不要往下走一步。

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